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/ Komputer for Alle 2001 #3 / CD 3 (Black) - 2001.iso / Sea Battle / SYSTEM / GENERAL.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-02-22  |  6.1 KB  |  252 lines

  1. // english
  2. You have received message:
  3. Ok
  4. Your opponent
  5. has started new game
  6. Your opponent has loaded
  7. game from hard disk
  8. Are you sure
  9. to quit game?
  10. Oh, yes      
  11. No, thanks                        //10
  12. Do you want
  13. to save this game?
  14. Only the first player
  15. (i.e. your opponent)
  16. can load game                     //15
  17. Only the first player
  18. (i.e. your opponent)
  19. can save game
  20. You need to set ALL ships
  21. for starting                      //20
  22. Game is started !  
  23. Only the first player
  24. (i.e. your opponent)
  25. can start new game
  26. Cancel                            //25
  27. Do you want to continue
  28. as a game with computer?
  29. Changed options will be used
  30. in the next game
  31. Your opponent does not answer     //30
  32. Probably, connection is lost
  33. Network game will be aborted
  34. Quit 
  35. Your opponent
  36. is disconnected                   //35
  37. I am afraid,
  38. you are lost...
  39. Today is your bad day,
  40. you are lost...
  41. Unfortunately,                    //40
  42. you are lost...
  43. You are not a lucky dog,
  44. you are lost...
  45. Take some coffee,
  46. you are lost...                   //45
  47. You cannot kill all my ships
  48. with your maximum arms now.
  49. You are lost...
  50. You won...
  51. Congratulations!                  // 50
  52. You are hero now!
  53. You won!
  54. You are better now!
  55. You won!
  56. You won,                          // 55
  57. it is very strange...
  58. Your opponent cannot kill all your ships
  59. with his maximum arms now.
  60. So... you won!
  61. Your opponent added arms          // 60
  62. to one of his ships.
  63. You can move once more
  64. Patrol Boat (1) - Arms:
  65. Battleship (2) - Arms:
  66. Destroyer (3) - Arms:             // 65
  67. Cruiser (4) - Arms:
  68. Add Arms To Max Value
  69. 30mm Cannon
  70. 50mm Cannon
  71. Rocket Missiles TORNADO           // 70
  72. Torpedo
  73. Anti-Aircraft Missiles WHIRLWIND
  74. Load Game
  75. Save Game
  76. Start Game                        // 75
  77. New Game
  78. Exit
  79. Help
  80. Game Options
  81. Send Message To Opponent          // 80
  82. Write your message here:
  83. Send
  84. About
  85. SEA BATTLE
  86. Network Game                      // 85
  87. Version 2.0
  88. - Conception -
  89. S.Sapunov
  90. - Design -
  91. K.Galinsky                        // 90
  92. - Sound -
  93. A.Shookh
  94. - Programming -
  95. S.Skiba
  96. You must choose                   // 95
  97. connection type
  98. Game with
  99. It is game with
  100. Host not found
  101. Game will be aborted              // 100
  102. You must choose
  103. your opponent
  104. Select a game type
  105. Game with computer
  106. Network game                      // 105
  107. Back
  108. Connect
  109. Enter your name:
  110. Choose connection type
  111. Create new game                   // 110
  112. Join to created game
  113. Waiting for the second player...
  114. There is
  115. unrecognized network error
  116. Program will be aborted           // 115
  117. The game will be continued up to
  118. win(s)
  119. Music
  120. Sound Effects
  121. Ok                                // 120
  122. Apply
  123. Only the first player
  124. (i.e. your opponent)
  125. can change game options
  126. Not enough room                   // 125
  127. for ships
  128. You need more
  129. number of ships
  130. Unknown file format or reading error
  131. You cannot load this game         // 130
  132. Default    // Charset
  133. aaa    // please ignore
  134. Arial     // GeneralFont
  135. Field size 
  136. Enable ship's dynamical moving    // 135
  137. Use a submarine
  138. Move This Ship
  139. Error saving *.SEA file
  140. SeaBattle 1.XX file will be imported
  141. Submarine                         // 140
  142. You can use submarine
  143. during game only
  144. Your opponent has used submarine
  145. to view part of your field.
  146. You can move once more            // 145
  147. Your opponent has moved one
  148. of his ships into other place.
  149. You can move once more  
  150. Your submarine has surfaced
  151. up to opponent's ship             // 150
  152. Your opponent's submarine
  153. has marked your ship
  154. Media Art Sea Battle 2.0 Files|*.SEA
  155. -------------------------------------------------------
  156. Minimize                     // 155
  157. Quit // (about minimize)
  158.  
  159.  
  160. // numbers::::::::
  161. 29  // countgo.x
  162. 70  // countgo.y
  163. 0   // fpWaiting.Left
  164. 14  // fpWaiting.Top
  165. 152 // fpWaiting.Width            // 5   
  166. 20  // fpWaiting.Height
  167. 120 // fpPoint.Left
  168. 0   // fpPoint.Top
  169. 5   // fpPoint.Width
  170. 11  // fpPoint.Height             // 10
  171. 152 // fpMeEnemy.Left
  172. 0   // fpMeEnemy.Top
  173. 44  // fpMeEnemy.Width
  174. 51  // fpMeEnemy.Height
  175. 0   // fpGameMatch.Left           // 15
  176. 34  // fpGameMatch.Top
  177. 99  // fpGameMatch.Width
  178. 11  // fpGameMatch.Height
  179. 196 // fpWaitShot.Left
  180. 0   // fpWaitShot.Top             // 20
  181. 103 // fpWaitShot.Width
  182. 41  // fpWaitShot.Height
  183. 299 // fpWaitSetup.Left
  184. 0   // fpWaitSetup.Top
  185. 122 // fpWaitSetup.Width          // 25
  186. 50  // fpWaitSetup.Height
  187. 421 // fpWaitConfirm.Left
  188. 0   // fpWaitConfirm.Top
  189. 149 // fpWaitConfirm.Width
  190. 49  // fpWaitConfirm.Height       // 30
  191. 439 // spWaiting.x
  192. 76  // spWaiting.y
  193. 469 // spWaitShot.x
  194. 103 // spWaitShot.y
  195. 457 // spWaitSetup.x              // 35
  196. 99  // spWaitSetup.y
  197. 444 // spWaitConfirm.x
  198. 99  // spWaitConfirm.y
  199. 443 // spMeEnemy.x
  200. 98  // spMeEnemy.y                // 40
  201. 492 // spGameMatch.x
  202. 77  // spGameMatch.y 
  203. 78  // CountPlace[1].x
  204. 57  // CountPlace[1].y
  205. 91  // CountPlace[2].x            // 45
  206. 57  // CountPlace[2].y
  207. 81  // CountPlace[3].x
  208. 75  // CountPlace[3].y
  209. 94  // CountPlace[4].x
  210. 75  // CountPlace[4].y            // 50
  211. 135 // CountPlace[5].x
  212. 56  // CountPlace[5].y
  213. 148 // CountPlace[6].x
  214. 56  // CountPlace[6].y
  215. 138 // CountPlace[7].x            // 55
  216. 75  // CountPlace[7].y
  217. 151 // CountPlace[8].x
  218. 75  // CountPlace[8].y
  219. 40  // TimePlace1[1].x
  220. 15  // TimePlace1[1].y            // 60
  221. 53  // TimePlace1[2].x
  222. 15  // TimePlace1[2].y
  223. 68  // TimePlace1[3].x
  224. 17  // TimePlace1[3].y
  225. 79  // TimePlace1[4].x            // 65
  226. 14  // TimePlace1[4].y
  227. 92  // TimePlace1[5].x
  228. 14  // TimePlace1[5].y
  229. 107 // TimePlace1[6].x
  230. 16  // TimePlace1[6].y            // 70
  231. 118 // TimePlace1[7].x
  232. 13  // TimePlace1[7].y
  233. 131 // TimePlace1[8].x
  234. 13  // TimePlace1[8].y
  235. 77  // TimePlace2[1].x            // 75
  236. 100 // TimePlace2[1].y
  237. 89  // TimePlace2[2].x
  238. 100 // TimePlace2[2].y
  239. 101 // TimePlace2[3].x
  240. 103 // TimePlace2[3].y            // 80
  241. 107 // TimePlace2[4].x
  242. 101 // TimePlace2[4].y
  243. 119 // TimePlace2[5].x
  244. 101 // TimePlace2[5].y
  245. 131 // TimePlace2[6].x            // 85
  246. 104 // TimePlace2[6].y
  247. 137 // TimePlace2[7].x
  248. 102 // TimePlace2[7].y
  249. 149 // TimePlace2[8].x
  250. 102 // TimePlace2[8].y            // 90
  251. 200 // NetSet.RadioButton.Left
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